Kompiuterinė grafika
Turbūt nė viena kompiuterijos šaka nesivysto šiais laikais taip greitai, kaip tobulinami grafiniai akceleratoriai. Jei per pastaruosius dvejus metus mikroprocesorių našumas pakilo 2-3 kartus, tai grafinių adapterių greitis išaugo bent jau dešimteriopai. Naujausi grafiniai procesoriai turi virš 3,5 mln. tranzistorių ir tai yra ne ką mažiau, nei jų priskaičiuojama pav. "Intel Pentium" procesoriuje. "Greičiau, greičiau, greičiau" - turbūt taip pirmavimo siekiantys gamintojai perfrazuotų visiems žinomą olimpinio judėjimo šūkį. Kone kiekvieną savaitę rinkoje pasirodo nauji produktai, ir kai kas nebespėja paskui neįtikėtinai greitai progresuojančiaus konkurentus. Antai naujausi "elitinio" videoadapterių gamintojo koncerno "Matrox" trimačio vaizdo (3D) akceleratoriai jau nebepatenka tarp geriausiųjų šios klasės produktų, puikius rezultatus tuo tarpu pasiekia iki šiol mažiau girdėtos firmos "Number Nine" ar "Elsa".
Bene pagrindinė 3D akceleratorių poreikį sukėlusi priežastis yra nepaprastai išaugęs trimatę aplinką vaizduojančių kompiuterinių žaidimų ("Tomb Rider", "MechWarrior", "Quake" ir pan.) populiarumas. Be "rimto" trimačio akceleratoriaus tokie žaidimai praranta didesnę pusę žavesio: vaizdas trūkčioja, daiktų kontūrai dantyti, kai kurių vaizdo detalių iš viso nesimato, nes ir greičiausias MMX procesorius be 3D akceleratoriaus dažnai nesugeba susidoroti su užduotimi atkurti dinamišką trimatį vaizdą pakankamu spartumu. Be to, 3D akceleratoriai praverčia ir dizaineriams, projektuotojams bei paprastiems mirtingiesiems, dirbantiems su trimačio modeliavimo ar virtualios realybės (VRML) programomis. Ir - "last but not least" - universalūs trimačiai akceleratoriai turi ir dvimačio (2D) akceleravimo funkcijas, pagreitinančias "normalią" kompiuterinę grafiką. "Windows" langai varstysis greičiau, "PageMaker", "PhotoShop" ar "Corel Draw!" greičiau nupaišys savo paveikslėlius. Jums teks mažiau laukti, o prie kompiuterio ekrano praleistas laikas teiks daugiau malonumo.
Kompiuterine grafika ››
|